Langsung ke isi
Lyra
TPS & Kuantitatif · Umum · 8 menit baca UTBK

Peluang Klasik & Trik Komplemen

Setelah ini kamu bisa menghitung peluang klasik, memakai trik komplemen untuk kejadian “paling sedikit satu”, dan menjumlahkan peluang kejadian majemuk sederhana.

Soal UTBK sering menanyakan peluang “paling sedikit satu” mata dadu ganjil dalam tiga lemparan. Kalau kamu menghitung satu per satu, ada tujuh kasus yang harus dijumlahkan. Tapi ada jalan pintas: hitung kebalikannya saja, lalu kurangkan dari satu. Coba lihat sendiri di bawah.

Coba tekan Putar dan perhatikan frekuensi GAR yang menstabil di sekitar 0,5.

Peluang klasik: bagi yang dimau dengan semua mungkin

Peluang bukan ramalan, melainkan hitungan rapi. Tiap percobaan acak punya daftar lengkap hasil yang mungkin — itu ruang sampel SS. Peluang sebuah kejadian AA adalah banyak hasil yang kamu mau dibagi banyak seluruh hasil mungkin.

P(A)=∣A∣∣S∣P(A) = \frac{|A|}{|S|}

Arti tiap simbol: AA = kejadian yang ditanyakan, ∣A∣|A| = banyak anggota AA, SS = ruang sampel, ∣S∣|S| = banyak seluruh hasil mungkin.

Satu koin adil punya dua sisi, jadi ∣S∣=2|S| = 2 dan P(GAR)=12P(\text{GAR}) = \tfrac{1}{2}. Satu dadu ber-enam mata berpeluang sama, jadi peluang mata ganjil adalah 36=12\tfrac{3}{6} = \tfrac{1}{2} karena ada tiga mata ganjil dari enam. Inilah dasar semua soal peluang PK: hitung ∣A∣|A| dan ∣S∣|S| dengan benar.

Trik komplemen: hitung kebalikannya

Banyak soal PK menanyakan kejadian yang susah dihitung langsung, tetapi kebalikannya sangat sederhana. Komplemen kejadian AA adalah “bukan AA”, dan peluangnya cukup P(Ac)=1−P(A)P(A^c) = 1 - P(A).

Trik komplemen seperti menimbang piring berisi kerikil. Daripada menghitung kerikil satu per satu, timbang total lalu kurangi berat piring kosong. Bagian yang dihindari sering jauh lebih sedikit.

Contoh klasik: peluang “paling sedikit satu GAR” dalam tiga lemparan koin. Hitung langsung berarti menjumlahkan satu GAR, dua GAR, tiga GAR — tujuh kasus. Tapi kebalikannya, “tidak ada GAR sama sekali” alias “semua GAM”, cuma satu kemungkinan dari 23=82^3 = 8, jadi P(semua GAM)=18P(\text{semua GAM}) = \tfrac{1}{8}. Maka peluang paling sedikit satu GAR adalah 1−18=781 - \tfrac{1}{8} = \tfrac{7}{8}.

P(paling sedikit satu A)=1−P(tidak ada A)P(\text{paling sedikit satu } A) = 1 - P(\text{tidak ada } A)

Arti tiap simbol: “paling sedikit satu” = muncul sekali atau lebih; “tidak ada” = komplemen, muncul nol kali.

Lihat di bawah: lemparkan tiga koin massal. Kejadian “paling sedikit satu GAR” muncul sekitar 78=0,875\tfrac{7}{8} = 0,875 dari seluruh percobaan — persis ramalan trik komplemen.

Kejadian majemuk: gabungan dan irisan

Soal berikutnya menggabungkan dua kejadian. Untuk “A atau B”, jumlahkan peluangnya lalu kurangi irisan agar tidak dihitung dua kali. Untuk kejadian saling lepas (tidak bisa terjadi bersamaan), irisannya nol sehingga P(A∪B)=P(A)+P(B)P(A \cup B) = P(A) + P(B).

SituasiRumusContoh satu dadu
Saling lepasP(A∪B)=P(A)+P(B)P(A \cup B) = P(A) + P(B)Mata 2 atau 5: 16+16=26\tfrac{1}{6}+\tfrac{1}{6}=\tfrac{2}{6}
Tumpang tindihP(A∪B)=P(A)+P(B)−P(A∩B)P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)Mata genap atau prima: 36+26−16=46\tfrac{3}{6}+\tfrac{2}{6}-\tfrac{1}{6}=\tfrac{4}{6}

Ingat: “atau” berarti gabungan (tambah), “dan” berarti irisan (kurang agar tidak dobel). Pada satu dadu, mata genap adalah {2,4,6}\{2,4,6\} dan prima adalah {2,3,5}\{2,3,5\}; irisannya {2}\{2\} saja, sehingga gabungan keduanya berisi {2,3,4,5,6}\{2,3,4,5,6\} yaitu lima mata.

Subtes Pengetahuan Kuantitatif UTBK menguji kelima domain konsep termasuk peluang, dengan tuntutan kecepatan sekitar satu menit per soal. Trik komplemen adalah penghemat waktu utama: soal “paling sedikit satu” yang butuh tujuh suku dihitung langsung selesai dalam satu pengurangan. Kerangka resmi (framework SNPMB, snpmb.id/fr) menempatkan peluang sebagai domain konsep resmi PK.

Coba dulu di kertas, baru buka.

Soal. Tiga koin adil dilempar bersama. Tentukan peluang muncul paling sedikit satu GAR.

Langsung menjumlahkan tujuh kasus (1, 2, atau 3 GAR) lambat. Pakai trik komplemen: hitung kebalikannya, “tidak ada GAR”.

Tidak ada GAR berarti ketiganya GAM. Ruang sampel tiga koin berisi 23=82^3 = 8 hasil, dan hanya satu yang semua GAM: (GAM, GAM, GAM). Jadi P(semua GAM)=18P(\text{semua GAM}) = \tfrac{1}{8}.

P(paling sedikit satu GAR)=1−18=78≈0,875P(\text{paling sedikit satu GAR}) = 1 - \tfrac{1}{8} = \tfrac{7}{8} \approx 0,875.

Latih soal komplemen sejenis dengan angka acak di bawah.

Sekarang latih peluang gabungan dua kejadian pada satu dadu.

Jebakan: menghitung “paling sedikit satu” dengan menjumlahkan satu per satu kasus yang mungkin. Yang benar: gunakan trik komplemen — hitung “tidak ada sama sekali” lalu kurangkan dari satu, jauh lebih cepat dan minim galat.

Jebakan: menjumlahkan peluang dua kejadian tumpang tindih tanpa mengurangi irisan. Yang benar: P(A∪B)=P(A)+P(B)−P(A∩B)P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B); lupa mengurangi irisan membuat hasil terlalu besar karena anggota irisan dihitung dobel.

  • Peluang klasik P(A)=∣A∣/∣S∣P(A) = |A|/|S|: bagi hasil yang dimau dengan seluruh hasil mungkin.
  • Trik komplemen P(A)=1−P(Ac)P(A) = 1 - P(A^c) andal untuk kejadian “paling sedikit satu”.
  • Kejadian saling lepas dijumlahkan utuh; yang tumpang tindih kurangi irisannya.
  • “Atau” = gabungan (tambah); “dan” = irisan (kurangi bila dobel).
  • Trik komplemen menghemat waktu di soal PK yang menuntut kecepatan satu menit.